一款融合人工智能技术与传统象棋文化的创新游戏平台
全球首个融合LLM大模型与NNUE引擎的象棋平台
AI象棋对决定位为"智能象棋学习与竞技平台",核心价值主张:
让每个人都能与AI对弈,看懂AI的思考
区别于传统象棋软件的"黑盒AI",我们提供透明的AI决策过程,用户不仅能与AI下棋,还能理解AI为什么这样下,实现"下棋即学习"。
| AI类型 | 技术实现 | 棋力水平 | 核心价值 |
|---|---|---|---|
| 算法AI | Alpha-Beta + PVS + 静止搜索 + Lazy SMP | 初级-大师 | 四级难度,快速响应 |
| LLM AI | OpenAI/Claude/DeepSeek + 自然语言思考展示 | 初级-中级 | 思考过程可视化 |
| 引擎AI | Pikafish + NNUE神经网络 | 职业-特级大师 | 职业级棋力 |
| 功能 | 实现方式 | 用户价值 |
|---|---|---|
| 房间创建 | 6位房间码 + 二维码 | 快速邀请好友 |
| 实时同步 | WebSocket + STOMP | 低延迟走棋体验 |
| 访客观战 | 游客模式 | 内容消费、社交传播 |
| 断线重连 | 心跳保活 + 会话恢复 | 网络波动不影响对局 |
| 指标 | 数据 | 来源 |
|---|---|---|
| 中国象棋爱好者 | 约5亿人 | 中国象棋协会 |
| 经常下棋人群 | 约8000万人 | 行业报告 |
| 线上象棋用户 | 约3000万人 | 艾瑞咨询 |
| 2023年棋牌游戏市场规模 | 约200亿元 | 行业报告 |
| 2025年预计规模 | 约280亿元 | 行业预测 |
| 用户付费率 | 15-25% | 行业平均 |
| 用户类型 | 占比 | 核心需求 | 我们的价值 |
|---|---|---|---|
| 象棋爱好者 | 40% | 休闲娱乐、提升棋艺 | 四级AI难度+复盘学习 |
| AI技术爱好者 | 20% | 体验LLM下棋 | 思考过程展示 |
| 象棋学习者 | 25% | 系统学习、残局练习 | 残局系统+AI指导 |
| 社交玩家 | 15% | 与朋友对战、分享 | 联机对战+观战 |
| 优化技术 | 作用 | 效果 |
|---|---|---|
| Lazy SMP | 8线程并行搜索 | 效率提升300%+ |
| 置换表 | 避免重复计算 | 26万条目缓存 |
| Killer Moves | 记录剪枝走法 | 加速搜索 |
| 历史表启发 | 走法排序优化 | 减少搜索节点 |
| 静止搜索 | 解决水平效应 | 避免灾难决策 |
| PVS优化 | 主变例搜索 | 减少搜索量 |
| 功能维度 | 竞品状态 | 我们的实现 |
|---|---|---|
| LLM AI对战 | 无 | ✅ 已完成 |
| 思考过程展示 | 无 | ✅ 已完成 |
| 引擎AI (NNUE) | 部分有 | ✅ 已完成 |
| 联机对战 | 多数有 | ✅ 已完成 |
| 访客观战 | 少数有 | ✅ 已完成 |
| 断线重连 | 少数有 | ✅ 已完成 |
| 长将/长捉检测 | 少见 | ✅ 已完成 |
| 维度 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Xiangqi.com, Inc.(美国波士顿) |
| 平台支持 | Web、iOS、Android |
| 语言 | 繁体中文、简体中文、英文、越南文 |
| 用户覆盖 | 全球70+国家 |
| 收费模式 | 免费 + 广告;2025年1月起付费去广告 |
| 功能 | 相弈象棋 | 天天象棋 | 象棋巫师 | AI象棋(我们) |
|---|---|---|---|---|
| LLM大模型AI | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| AI思考过程展示 | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| 引擎AI (NNUE) | ✓ | △ | ✓ | ✓ |
| 用户账号系统 | ✓ | ✓ | ✗ | 规划中 |
| ELO排行榜 | ✓ | ✓ | ✗ | 规划中 |
| 联机对战 | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| 访客观战 | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| 残局库 | 数千+ | 丰富 | 基础 | 10+ |
| AI复盘分析 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 好友系统 | ✓ | ✓ | ✗ | 规划中 |
| 聊天系统 | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
| 移动端App | ✓ | ✓ | ✓ | 规划中 |
| 长将/长捉检测 | △ | △ | ✓ | ✓ |
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| LLM大模型AI | 支持OpenAI/Claude/DeepSeek等多种大模型,对手思考过程可见 |
| AI对决观战 | 两个LLM之间的对决观战 |
| 流式AI推理展示 | 实时展示LLM的推理过程 |
| 多种棋盘皮肤 | 经典/木质/玉石三种风格 |
| 背景音乐+音效 | 完整的音频体验 |
| 等级 | 价格 | 权益 |
|---|---|---|
| 免费用户 | ¥0 | 基础对战、初级AI、每日3次LLM对战 |
| 黄金会员 | ¥19.9/月 | 无广告、中级AI、每日20次LLM对战、复盘分析 |
| 钻石会员 | ¥49.9/月 | 全AI开放、无限LLM对战、专属残局、优先客服 |
预计转化率:10-15%
| 类型 | 说明 | 预计ARPU |
|---|---|---|
| 虚拟道具 | 棋盘皮肤¥5-20、棋子皮肤¥5-30、表情包¥2-10 | ¥30-80/月 |
| 教育服务 | AI象棋课程¥199-999、私教陪练¥50-200/小时 | 按需 |
| B端服务 | AI引擎API按量计费、私有化部署¥5-20万/年 | 高 |
| 阶段 | 时间 | MAU | 付费率 | 月收入预测 |
|---|---|---|---|---|
| 启动期 | 1-6月 | 1-5万 | 3% | ¥1-5万 |
| 发展期 | 6-12月 | 10-30万 | 8% | ¥20-50万 |
| 成长期 | 12-24月 | 50-100万 | 12% | ¥100-300万 |
| 成熟期 | 24月+ | 200万+ | 15% | ¥500万+ |
| 周次 | 活动主题 | 核心玩法 | 对应功能 |
|---|---|---|---|
| 第1周 | 残局挑战周 | 精选残局限时挑战,通关排行 | 残局系统 |
| 第2周 | AI对战周 | 各难度AI挑战赛,胜率排行 | 算法/LLM/引擎AI |
| 第3周 | 联机竞技周 | 周末联机锦标赛,冠军奖励 | 联机对战 |
| 第4周 | 文化互动周 | 棋谱分享、文化话题讨论 | 文化内容 |
| 优先级 | 功能 | 运营价值 | 开发周期 |
|---|---|---|---|
| P0 | 用户账号系统 | 数据持久化、跨设备同步 | 3周 |
| P0 | 积分等级系统 | 用户成长激励、留存提升 | 2周 |
| P1 | 排行榜系统 | 竞技感、社交传播 | 1周 |
| P1 | 好友系统 | 社交关系链 | 3周 |
| P1 | 观战大厅 | 内容消费、用户粘性 | 2周 |
| P2 | 教程系统 | 学习引导、新手转化 | 6周 |
| 阶段 | 时间 | 核心目标 | 关键指标 |
|---|---|---|---|
| 启动期 | 1-3月 | 用户积累、产品验证 | DAU 500+、留存30% |
| 成长期 | 4-6月 | 用户增长、社区建设 | DAU 2000+、联机40% |
| 成熟期 | 7-12月 | 商业化探索、品牌建设 | DAU 5000+、付费5% |
| 渠道 | 策略 | 预期效果 |
|---|---|---|
| SEO流量 | 象棋规则、残局教程内容优化 | 自然搜索流量50%+ |
| 社交裂变 | 联机对战分享链接、残局挑战分享 | 新用户转化率15% |
| 内容营销 | 公众号、抖音/B站短视频 | 品牌曝光、引流 |
| LLM话题 | "AI下象棋"话题营销 | 技术圈传播 |
| 角色 | 人数 | 职责 | 薪资范围 |
|---|---|---|---|
| 产品经理 | 1 | 产品规划、需求管理 | ¥15-25K/月 |
| 后端开发 | 1-2 | 服务端开发、AI优化 | ¥20-35K/月 |
| 前端开发 | 1 | Web/小程序开发 | ¥15-25K/月 |
| UI设计 | 1 | 界面设计、视觉设计 | ¥12-20K/月 |
| 运营 | 0-1 | 用户运营、内容运营 | ¥10-15K/月 |
年度人力成本:¥40-65万/年
| 项目 | 金额 | 说明 |
|---|---|---|
| 人力成本 | ¥30-50万 | 6人团队12个月 |
| 服务器 | ¥3-5万/年 | 云服务器、CDN、域名 |
| LLM API成本 | ¥2-5万/年 | OpenAI/Claude调用费用 |
| 推广费用 | ¥10-20万 | 初期获客 |
| 其他 | ¥5-10万 | 办公、法务、财务 |
| 合计 | ¥50-90万 |
| 月收入 | MAU 10万 × 付费率10% × ARPU ¥50 = ¥50万/月 |
| 月成本 | 人力¥20万 + 服务器¥3万 + API¥2万 + 其他¥2万 = ¥27万/月 |
| 年利润 | ¥276万/年 |
盈亏平衡点:约 5万MAU
| 轮次 | 金额 | 估值 | 释放股权 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 种子轮 | ¥50-100万 | ¥500万 | 10-17% | 产品完善、团队扩张 |
| 天使轮 | ¥300-500万 | ¥2000万 | 15-20% | 用户增长、商业化验证 |
| A轮 | ¥1000-2000万 | ¥8000万 | 12-20% | 规模化、品牌建设 |
| 优先级 | 类型 | 代表机构 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | 教育/游戏领域CVC | 好未来、新东方、网易投资、三七互娱 | 战略协同、资源导入 |
| 2 | AI专项基金 | 百度风投、创新工场、真格基金 | 理解AI价值、估值友好 |
| 3 | 个人天使投资人 | 互联网/游戏行业成功创业者 | 决策快、灵活度高 |
| 风险 | 可能性 | 影响 | 应对措施 |
|---|---|---|---|
| LLM API不稳定 | 中 | 高 | 多服务商备份、降级策略 |
| AI响应延迟 | 中 | 中 | 异步处理、缓存优化 |
| 并发瓶颈 | 低 | 高 | 架构优化、弹性扩容 |
| 风险 | 可能性 | 影响 | 应对措施 |
|---|---|---|---|
| 竞品模仿 | 高 | 中 | 快速迭代、建立壁垒 |
| 用户增长缓慢 | 中 | 高 | 加大推广、KOL合作 |
| 政策监管 | 低 | 高 | 合规运营、资质申请 |
| 风险 | 可能性 | 影响 | 应对措施 |
|---|---|---|---|
| LLM成本超支 | 中 | 中 | 调用限制、缓存优化、用户自备Key |
| 付费转化低 | 中 | 高 | 产品优化、精细化运营 |
| 联机作弊 | 低 | 高 | 时间限制、行为检测、举报机制 |